Spletno mesto uporablja piškotke, da vam lahko zagotovimo najboljšo možno uporabniško izkušnjo. Podatki o piškotkih se shranijo v vašem brskalniku in izvajajo funkcije, kot so prepoznavanje, ko se vrnete na naše spletno mesto, in pomaga naši ekipi, da razume, kateri deli spletnega mesta se vam zdijo najbolj zanimivi in koristni. Več v Politiki zasebnosti.
Digitalno mladinsko delo
Naša predstavnica, Karmen Kukovič, se je udeležila študijskega obiska na Finskem. Projekt »#smartyouthwork«, ki ga izvaja Mreža MaMa v sklopu programa Erasmus+ Evropske unije, je omogočil obisk različnih mladinskih centrov in ustanov, v katerih se sistematično izvaja digitalno mladinsko delo. Udeleženi so si mestu Tampere ogledali »digitalno farmo« (»Gamefarm«), na kateri se mladi učijo izdelovati računalniške igre in tako pridobivajo različne zaposlitvene kompetence. Na Univerzi uporabnih znanosti v mestu Jyväskylä so si ogledali primer uporabe orodij virtualne realnosti in digitalnih metod za zdravljenje anksioznosti, psihoz in depresije. Zanimiva je bila tudi digitalna platforma »Street team« organizacije »Youth against drugs« za izvajanje preventivnih aktivnosti zlorabe drog pri mladih.
»Digitalno mladinsko delo na Finskem je res impresivno. Menim, da je tovrstno mladinsko delo bližnja prihodnost tudi pri nas. Najprej se moramo lotiti strategije tega in pa odpravljanja predsodkov v povezavi z učinkom digitalnega sveta na mlade. Ti niso samo negativni,« je dejala Karmen Kukovič. (E. N.)
Sorodne objave
Finača št. 32, januar – december 2020
Mladi o podjetništvu v Makedoniji
Pod okriljem Mladinskega centra Dravinjske doline sta se Klara Žmajde in Klara Pavlič udeležili mednarodnega seminarja
Gaming večer s KDDD
Klub dijakov Dravinjske doline (KDDD) je mladim ponudil večer sprostitve in druženja v virtualnem svetu in organiziral spletni LAN party.
O videoigrah in njihovih vplivih na mlade
V letu 2021 smo razvili_e nov program »GamED«, katerega namen je preventiva razvoja odvisnosti od videoiger, zmanjševanje negativnih učinkov in spodbujanje pozitivnih učinkov igranja videoiger.